Cada personaje recibe 5 espacios tacticos, cerrados normalmente. Los personajes reciben algunas Habilidades Tacticas cuando alcanzan los niveles 4, 16, 29 y 39. Estos espacios se encuentran en el Deposito, en Equipamiento. Hace clic en el espacio y selecciona la habilidad que te gustaria tener. Cada habilidad puede ser asignada a solo un espacio por vez.
Habilidades Tacticas :
Luchador I
Velocidad +5% cuando se usa un arma blanca.
Reconocimiento I
Velocidad +4% cuando se usa un arma secundaria.
Asalto
Velocidad 4%+ si se usan escopetas.
Lista especial
+5% bono de maestria
Sangre hirviendo I
La morfina dura mas – 2 segundos
Sweater
Velocidad +3% cuando se usa una subametralladora.
Guardian I
Salud (HP) +5%
Asesino
Velocidad +4% si se usan rifles de francotiradores.
Dominador
Velocidad +3% si se usan rifles
Pistolero I
Cuando se recarga un arma secundaria, el 40% de las veces se recarga un 50% mas rapido de lo normal.
Pistolero II
Las armas secundarias pueden dispararse un 10% mas rapido.
Entusiasta
Equipamento conseguido con BPs tiene un 5%+ de efecto.
Sangre hirviendo II
La adrenalina es efectiva 3 segundos mas.
Castigador
Armas blancas hacen 10% mas daño
Asesino a Sueldo
Armas blancas atacan 15% mas rapido
Guardian II
HP 5%+ (Se puede usar junto con Guardian 1)
Demoledor I
El radio de explosion de la Granada se incrementa en 50 unidades.
Gangster I
Granadas de iluminación explotan 2 segundos antes.
Cazador
Si se tiene un item que incrementa la experiencia ganada, esta habilidad la incrementa un 5% mas.
Humeador
Escopetas disparan 10% mas rapido.
Tecnico
Los ítems de la mochila tienen un tiempo de recarga 20 segundos menor.
Comandante
Tiempo de recarga 50% mas rapido de lo normal el 50% de las veces para rifles y escopetas.
Vigilante
El 50% de las veces, armas de francotirador recargan un 50% mas rapido.
Demoledor II
La granada causa 10 puntos de daño mas.
Hacedor de reglas
El efecto de los ítems comprados sube en un 5%.
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